เซเลสเต้: การปีนป่ายแพลตฟอร์มที่แม่นยำและเป็นส่วนตัวบน PlayStation 4
Celeste ซึ่งพัฒนาโดย Extremely OK Games เป็นเกมแอคชั่นแพลตฟอร์มที่ติดตามการปีนเขาและการค้นพบตัวเองของ Madeline บน Celeste Mountain ผู้เล่นจะก้าวหน้าไปผ่านหน้าจอที่สร้างขึ้นด้วยมือโดยใช้การเคลื่อนไหวที่แม่นยำและการพยายามแบบสั้น ๆ ที่อิงจากการทดลองซึ่งเผยให้เห็นเรื่องราวระหว่างบท ประสบการณ์นี้จะจับคู่การป้อนข้อมูลที่มุ่งเน้นกับจังหวะตามบทและโทนอารมณ์ มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของแพลตฟอร์มที่แม่นยำและผู้อ่านเกมอินดี้ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่ต้องการความท้าทายแบบผู้เล่นคนเดียวที่กระชับพร้อมพื้นที่สำหรับการปรับแต่งการเข้าถึง.
แตกต่างจากรากฐานการเล่นหลายคนของสตูดิโอ นี่คือการปีนเขาแบบผู้เล่นคนเดียวที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร
Extremely OK Games เคยปล่อย TowerFall ซึ่งเป็นเกมต่อสู้แบบหลายคน แต่โครงการนี้เปลี่ยนความสนใจไปที่การเดินทางของตัวเอกคนหนึ่ง การปีนของ Madeline ทำให้ทุกหน้าจอเป็นการทดสอบที่ตั้งใจซึ่งเชื่อมโยงกับเส้นทางภายในของเธอ การจัดกรอบแบบเดี่ยวนี้เปลี่ยนความรู้สึกของความสำเร็จ: การชนะทางกลไกเล็กๆ ทุกครั้งยังช่วยขับเคลื่อนเรื่องราว ดังนั้นการเรียนรู้ผ่านความพยายามสั้นๆ ที่ซ้ำๆ จึงกลายเป็นส่วนหนึ่งของจังหวะการเล่าเรื่อง
การควบคุมต้องการจังหวะและการตั้งเวลาที่แม่นยำ แต่ทำให้การควบคุมสามารถวัดผลได้
Madeline ใช้ชุดการเคลื่อนไหวที่กระชับ: กระโดด, การปีนกำแพงที่มีเวลาจำกัดซึ่งขึ้นอยู่กับความอึด, และการดิ่งกลางอากาศในแปดทิศทาง ความชำนาญขึ้นอยู่กับการตั้งเวลาและลำดับ; ความผิดพลาดเกิดขึ้นบ่อยและความตายเกิดขึ้นบ่อยครั้ง การออกแบบจับคู่ความล้มเหลวบ่อยครั้งกับการเกิดใหม่เกือบจะทันที ซึ่งเปลี่ยนการลองใหม่ให้เป็นบทเรียนอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับโมเมนตัม, การเลือกเส้นทาง, และการป้อนข้อมูลที่แม่นยำซึ่งปรับปรุงทักษะของผู้เล่นผ่านการวิ่งเล็กๆ หลายครั้ง
ภาพและดนตรีสร้างเนื้อสัมผัสทางอารมณ์ของแต่ละบท
เกมนี้นำเสนอสิ่งแวดล้อมพิกเซลที่ปราณีตและเรขาคณิตระดับที่ชัดเจนเพื่อให้ภัยอันตรายยังคงอ่านได้ในช่วงเวลาที่ตึงเครียด ซาวด์แทร็กที่ได้รับรางวัลของ Lena Raine ยาวกว่า 2 ชั่วโมง นำโดยเปียโนสดและจังหวะซินธ์ที่เปลี่ยนไปตามโทนของบท องค์ประกอบเสียงช่วยในการตัดสินใจของผู้เล่นและอินเทอร์เฟซที่ไม่ยุ่งเหยิงช่วยให้ความสนใจอยู่ที่การตั้งเวลาและปริศนาสิ่งแวดล้อมแทนที่จะเป็นการนำทางเมนู สนับสนุนน้ำหนักทางอารมณ์ของจังหวะเรื่องราวที่สำคัญ
โครงสร้างความท้าทายและระบบการเล่นซ้ำขยายการปีนเขาออกไปนอกเส้นทางหลัก
มากกว่า 700 หน้าจอที่สร้างขึ้นด้วยมือรวมถึงเส้นทางหลัก, ความลับที่ซ่อนอยู่, และการขยายตัวเลือกสำหรับผู้ที่ต้องการทำให้เสร็จสมบูรณ์ บท B-side และ C-side ที่ปลดล็อกได้มอบเลย์เอาต์ที่ยากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความแม่นยำที่สูงขึ้น ในขณะที่โหมดช่วยให้ผู้ใช้สามารถปรับพารามิเตอร์เพื่อให้เรื่องราวยังคงเข้าถึงได้ ระดับเหล่านี้ให้เป้าหมายที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นที่ต้องการทำความเร็ว, ผู้ที่ต้องการทำให้เสร็จสมบูรณ์, และผู้เล่นที่ต้องการความยากที่เพิ่มขึ้นโดยไม่สูญเสียการเข้าถึงเรื่องราว
โดยสรุปแล้ว เป็นทางเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับการฝึกฝนอย่างตั้งใจ
Celeste ให้รางวัลแก่การฝึกฝนอย่างอดทนและความสนใจในรายละเอียดเล็กน้อย โดยนำเสนอประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่กระชับและมีอารมณ์ผูกพัน ซึ่งเหมาะกับการเล่นซ้ำในช่วงเวลาสั้นๆ มันเหมาะที่สุดสำหรับผู้ที่ชอบการฝึกฝนที่สามารถวัดผลได้และการเล่าเรื่องที่สะท้อนถึงตนเอง; ผู้เล่นที่มองหาการสำรวจที่ไม่มีที่สิ้นสุดหรือการมีปฏิสัมพันธ์แบบผู้เล่นหลายคนทางสังคมควรพิจารณาหมายเลขประเภทอื่น ในพื้นที่ที่ตั้งใจไว้ เกมนี้เน้นการเรียนรู้และเรื่องราวส่วนตัวมากกว่าความกว้างขวาง.